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日々の呟きメイン。最近はMMDにどっぷり
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    Sherrie(名探偵ジャンル)、または沢月紫(他ジャンル)のHNで二次テキストを書き散らかしているオタクです。最近は”さわ”のHNでMMDも始めました。
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    semaさんに東西Baby Maniacsの表情モーションを作成してもらっちゃいました(*´ω`*)
    ダンスが激しすぎて勿体ないくらいです!ものすごい細かいの!!
    そしてトレス元さんと東西のキャラが融合してて、もうもう!カッコ可愛いぜ東西ぃいいい!!

    Baby Maniacsの配布記事に貼った動画はその滾りの結果です(笑)。
    あれもちゃんと映しきれないとことかあって、勿体無かったあ;
    そんなわけで是非DLしてPCで見てくだされ。DL先は配布記事にありますので!

    あ、それから表情モーションを見るには頭ボーンにカメラ固定するといいですよ。
    わからない、って方が何人かいらっしゃったんで、ここに書いておきますねー

     ① モデル操作欄をカメラに合わせる→視野角を12度以下に
     ② モデル操作欄を表情が見たいモデルに合わせる→頭ボーンを選択
     ③ 右下にある『視点』の『ボーン』にチェックを入れる
     ④ 頭が画面中心に来るように、右上のアイコンで調節
     ⑤ 再生するかフレーム送りするとカメラが頭を追いかけます

    モデル操作欄なので表情をいじるときにも便利です。おすすめです!
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    ひっそりと参加してました。だって参加賞ほs((



    これ完成品じゃないです。
    本当なら旗も長曾我部のものに差し替えなきゃいけないし、いつかは作る予定の
    PV素材なんですがほぼ固定カメラはやっぱり使いにくいので、
    カメラ動かして画面外のモーション修正して…めんどくさ('、3_ヽ)_

    まあ、私のはどうでもいいのです。閉幕動画きてますので公式のマイリス巡りして
    お気に入りの動画を見つけてくだされ。

    私が一押しな(かつ賞に入ってなかった)のはこちらです。



    アニキの赤ルートやりたいと思ったのも、この方の自問自答がきっかけです。
    瀬戸内メインと、アニキメインの違いがあるので同じものにはなりませんが、
    オマージュ的な感じでいつか作れたらなー…と思いつついつの間にかダンストレス
    やってて…動画を作ることよりもローカルガン見したい気持ちのが強かったのかと
    実感しましたが、まあそれは別の話ということで。

    表情が凄いの。すぐ「あ、semaさんだ」ってわかる。毛利さんもアニキもカッコイイ。
    あとストーリー性。はっきりと答えが出てないから想像が広がる広がる。
    何度見ても新しい発見があるし、歌詞と併せて見るとまた新しい読み方ができます。
    全力でオススメ。さあ今すぐマイリス辿ってこよう。


    本選の固定カメラバージョンです。
    アニキの方はトレスモデルと下半身の大きさ(?)がかなり違うためちょっと
    おかしなところもあるけど、私がこの衣装を固定カメラで見たかったんです。
    だって通常衣装なら自分のPCで見れるし正直ちょっと見あk(ry
    限定公開+修正前ではあるけど「終わった」ってやつとほぼ一緒だしね。
    固定見たいって言った人もこっちのが嬉しいんじゃないかと思って!
    本選ともどもよろしくお願いします(*´ω`*)ノ



    おてさん、モデルから動画制作までお任せしちゃってすみません;
    本当にお疲れ様です…!ありがとう!ありがとう!!

    少し前に通しで見せてもらって以来、口がウズウズして仕方なかった…!
    筆頭カッコイイ!アニキまじえんじぇぅ!
    トレス元さんがホントに東西のイメージぴったりで、10ヶ月も掛かったけど、
    くっそー難しいなー!って叫ぶこともあったけど、楽しかったです。
    それにどんだけ苦労しようとこの動画で全部報われた!w
    筆頭のほうのトレス元さんに喜んでもらえたのも嬉しい(*´ω`*)

    EXは多分そんなに遅くならないかな?
    流石に本選投稿期間中ってことはないけど、マイリス投票期間中ではあると思う。
    何しろ次が…次が控えてますから…(白目)
    足首ボーン打ったら骨折しやすい…ってのは随分前から知ってましたが、
    それだと横に骨折するだけのはずで何でつま先が上向いたり潜ったりするのかな
    って思ってたら、アガちんさんのボーナスステージモーションに同梱されていた
    リドミに以下のことが書いてありました。

    【注意点としましては足の大きさ(足IKからつま先のボーンのZ軸の距離)が
     3以下のものはそっくり返りやすく以上のものはめり込みやすくなりますので
    “フレーム位置角度補正”でXとZの位置を修正してください
    (小さい場合は0.8とかになります)】

    なるほど!

    つまり、足首ボーンは足の幅で骨折して、つま先ボーンは足の長さ(脚じゃなく)
    に影響されておかしくなるってことか!(鱗ポロリ)

    …原理わかっても直せないよ…orz

    私にはフレーム位置角度補正って使いにくいので、基本1フレームごとに直してます。
    でも足IKと一緒につま先IKまで打たれてたらかなり大変ですよね;
    足首ボーンはそうはいかないけど、つま先IKは回転中の沈み回避とか以外なら
    打たなくても何とかなるわけですし(そもそも足元ガン見なんてしない・笑)。

    モデル専用で作ってはいますが、どうしても他モデルで使いたい人もいるでしょうし
    それは絶対嫌だというポリシーがあるわけでもないのですよ。
    だって私の目的はもう達成してるし、俺得が他の人得になれば嬉しい。
    ただモデルが酷いことになるのは避けたい。つま先ボーン打ってなかったら多少の
    ブレは出るけどつま先が上がったり沈んだりするよか全然マシでしょう。
    というわけで、つま先は使わないことにしてます。消し忘れを除いたら…('、3_ヽ)_

    つま先IKを中心に回転させるときは一度打って消すんですが、よく忘れるんですよ;
    一回消し忘れあったら最後までズレちゃう;;←千本桜はそれで足元修正に苦労した。
    今回もあったよ…二箇所ほど。もう今更直すのも辛いのでこのままですが、
    足の大きさが違うとつま先が上がったり潜ったりするかも知れません。

    次は絶対に忘れないようにするんだ…
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